API / Animation
类: Animation
定义于: animation/Animation.ts:38
动画播放器用来播放动画数据和管理动画状态。
继承
构造函数
构造函数
new Animation(): Animation;
返回
Animation
继承自
属性
hashCode
readonly hashCode: number;
分配给此实例的唯一标识号。
继承自
timeScale
timeScale: number;
定义于: animation/Animation.ts:50
所有动画的播放速度。 [0: 停止播放, (0~1): 慢速播放, 1: 正常播放, (1~N): 快速播放]
默认值
1.0
访问器
animationConfig
Getter 签名
get animationConfig(): AnimationConfig;
定义于: animation/Animation.ts:882
一个可以快速使用的动画配置实例。
返回
animationNames
Getter 签名
get animationNames(): readonly string[];
定义于: animation/Animation.ts:845
所有动画数据的名称
返回
readonly string
[]
animations
Getter 签名
get animations(): Record<string, AnimationData>;
定义于: animation/Animation.ts:855
所有的动画数据。
返回
Record
<string
, AnimationData
>
Setter 签名
set animations(value: Record<string, AnimationData>): void;
定义于: animation/Animation.ts:858
参数
参数 | 类型 |
---|---|
value | Record <string , AnimationData > |
返回
void
isCompleted
Getter 签名
get isCompleted(): boolean;
定义于: animation/Animation.ts:818
检查是否所有的动画状态均已播放完毕。
返回
boolean
isPlaying
Getter 签名
get isPlaying(): boolean;
定义于: animation/Animation.ts:801
检查是否有动画状态正在播放
返回
boolean
lastAnimationName
Getter 签名
get lastAnimationName(): string;
定义于: animation/Animation.ts:835
上一个播放的动画状态名称
返回
string
lastAnimationState
Getter 签名
get lastAnimationState(): AnimationState;
定义于: animation/Animation.ts:894
上一个播放的动画状态
返回
方法
advanceTime()
advanceTime(passedTime: number): void;
定义于: animation/Animation.ts:168
Internal
参数
参数 | 类型 |
---|---|
passedTime | number |
返回
void
fadeIn()
fadeIn(
animationName: string,
fadeInTime: number,
playTimes: number,
layer: number,
group: string,
fadeOutMode: AnimationFadeOutMode): AnimationState;
定义于: animation/Animation.ts:542
淡入播放指定的动画。
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
animationName | string | undefined | 动画数据名称。 |
fadeInTime | number | -1.0 | 淡入时间。 [-1: 使用动画数据默认值, [0~N]: 淡入时间 (以秒为单位)] (默认: -1) |
playTimes | number | -1 | 播放次数。 [-1: 使用动画数据默认值, 0: 无限循环播放, [1~N]: 循环播放 N 次] (默认: -1) |
layer | number | 0 | 混合图层,图层高的动画状态会优先获取混合权重,当混合权重分配总和超过 1.0 时,剩余的动画状态将不能再获得权重分配。 (默认: 0) |
group | string | null | 混合组名称,该属性通常用来指定多个动画状态混合时的相互替换关系。 (默认: null) |
fadeOutMode | AnimationFadeOutMode | AnimationFadeOutMode.SameLayerAndGroup | 淡出模式,该属性通常用来指定多个动画状态混合时的相互替换模式。 (默认: AnimationFadeOutMode.SameLayerAndGroup) |
返回
播放的动画状态。
示例
armature.animation.fadeIn("walk", 0.3, 0, 0, "normalGroup").resetToPose = false;
armature.animation.fadeIn("attack", 0.3, 1, 0, "attackGroup").resetToPose = false;
getBlendState()
getBlendState(
type: string,
name: string,
target: BaseObject): BlendState;
定义于: animation/Animation.ts:725
Internal
参数
参数 | 类型 |
---|---|
type | string |
name | string |
target | BaseObject |
返回
getState()
getState(animationName: string, layer: number): AnimationState;
定义于: animation/Animation.ts:757
获取指定的动画状态。
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
animationName | string | undefined | 动画状态名称。 |
layer | number | -1 | 查找动画状态的层级。 [-1: 查找所有层级, [0~N]: 指定层级] (默认: -1) |
返回
示例
armature.animation.play("walk");
let walkState = armature.animation.getState("walk");
walkState.timeScale = 0.5;
getStates()
getStates(): readonly AnimationState[];
定义于: animation/Animation.ts:790
获取所有的动画状态
返回
readonly AnimationState
[]
gotoAndPlayByFrame()
gotoAndPlayByFrame(
animationName: string,
frame: number,
playTimes: number): AnimationState;
定义于: animation/Animation.ts:603
从指定帧开始播放指定的动画。
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
animationName | string | undefined | 动画数据名称。 |
frame | number | 0 | 播放开始的帧数。 |
playTimes | number | -1 | 播放次数。 [-1: 使用动画数据默认值, 0: 无限循环播放, [1~N]: 循环播放 N 次] (默认: -1) |
返回
播放的动画状态。
gotoAndPlayByProgress()
gotoAndPlayByProgress(
animationName: string,
progress: number,
playTimes: number): AnimationState;
定义于: animation/Animation.ts:636
从指定进度开始播放指定的动画。
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
animationName | string | undefined | 动画数据名称。 |
progress | number | 0.0 | 开始播放的进度。 |
playTimes | number | -1 | 播放次数。 [-1: 使用动画数据默认值, 0: 无限循环播放, [1~N]: 循环播放 N 次] (默认: -1) |
返回
播放的动画状态。
gotoAndPlayByTime()
gotoAndPlayByTime(
animationName: string,
time: number,
playTimes: number): AnimationState;
定义于: animation/Animation.ts:574
从指定时间开始播放指定的动画。
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
animationName | string | undefined | 动画数据名称。 |
time | number | 0.0 | 播放开始的时间。 (以秒为单位) |
playTimes | number | -1 | 循环播放次数。 [-1: 使用动画数据默认值, 0: 无限循环播放, [1~N]: 循环播放 N 次] (默认: -1) |
返回
播放的动画状态。
gotoAndStopByFrame()
gotoAndStopByFrame(animationName: string, frame: number): AnimationState;
定义于: animation/Animation.ts:690
在指定帧停止指定动画的播放
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
animationName | string | undefined | 动画数据名称。 |
frame | number | 0 | 停止的帧数。 |
返回
播放的动画状态。
gotoAndStopByProgress()
gotoAndStopByProgress(animationName: string, progress: number): AnimationState;
定义于: animation/Animation.ts:714
在指定的进度停止指定的动画播放。
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
animationName | string | undefined | 动画数据名称。 |
progress | number | 0.0 | 停止进度。 |
返回
播放的动画状态。
gotoAndStopByTime()
gotoAndStopByTime(animationName: string, time: number): AnimationState;
定义于: animation/Animation.ts:666
在指定时间停止指定动画播放
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
animationName | string | undefined | 动画数据名称。 |
time | number | 0.0 | 停止的时间。 (以秒为单位) |
返回
播放的动画状态。
hasAnimation()
hasAnimation(animationName: string): boolean;
定义于: animation/Animation.ts:780
检查是否包含指定的动画数据
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
animationName | string | 动画数据名称。 |
返回
boolean
init()
init(armature: Armature): void;
定义于: animation/Animation.ts:157
Internal
参数
参数 | 类型 |
---|---|
armature | Armature |
返回
void
play()
play(animationName: string, playTimes: number): AnimationState;
定义于: animation/Animation.ts:483
播放指定动画。
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
animationName | string | null | 动画数据名称。 (如果未设置,则播放默认动画,或将暂停状态切换为播放状态,或重新播放之前播放的动画) |
playTimes | number | -1 | 循环播放次数。 [-1: 使用动画数据默认值, 0: 无限循环播放, [1~N]: 循环播放 N 次] (默认: -1) |
返回
播放的动画状态。
示例
armature.animation.play("walk");
playConfig()
playConfig(animationConfig: AnimationConfig): AnimationState;
定义于: animation/Animation.ts:320
Beta
通过指定的动画配置来播放动画。 该 API 仍在实验阶段,使用时可能遭遇 bug 或稳定性或兼容性问题。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
animationConfig | AnimationConfig | 动画配置。 |
返回
播放的动画状态。
reset()
reset(): void;
定义于: animation/Animation.ts:272
清除所有的动画状态。
返回
void
returnToPool()
returnToPool(): void;
清除该实例的所有数据并将其返还对象池。
返回
void
继承自
stop()
stop(animationName: string): void;
定义于: animation/Animation.ts:292
暂停指定动画状态的播放。
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
animationName | string | null | 动画状态名称。 (如果未设置,则暂停所有动画) |
返回
void
borrowObject()
static borrowObject<T>(objectConstructor: () => T): T;
从对象池中获取特定类的实例。
类型参数
类型参数 |
---|
T extends BaseObject |
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
objectConstructor | () => T | 特定的类。 |
返回
T
继承自
clearPool()
static clearPool(objectConstructor: typeof BaseObject): void;
清除特定对象池的缓存实例。
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
objectConstructor | typeof BaseObject | null | 特定的类。 (不设置则清除所有缓存的实例) |
返回
void
继承自
setMaxCount()
static setMaxCount(objectConstructor: typeof BaseObject, maxCount: number): void;
设置特定对象池的最大缓存数量。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
objectConstructor | typeof BaseObject | 特定的类。 (不设置则设置所有对象池的最大缓存数量) |
maxCount | number | 最大缓存数量。 |
返回
void
继承自
toString()
static toString(): string;
定义于: animation/Animation.ts:39
返回
string