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API / ArmatureData

类: ArmatureData ​

定义于: model/ArmatureData.ts:41

骨架数据。

继承 ​

构造函数 ​

构造函数 ​

ts
new ArmatureData(): ArmatureData;

返回 ​

ArmatureData

继承自 ​

BaseObject.constructor

属性 ​

animationNames ​

ts
readonly animationNames: string[] = [];

定义于: model/ArmatureData.ts:84

所有的动画数据名称。


defaultAnimation ​

ts
defaultAnimation: AnimationData;

定义于: model/ArmatureData.ts:136

默认动画数据。


defaultSkin ​

ts
defaultSkin: SkinData;

定义于: model/ArmatureData.ts:128

默认插槽数据。


frameRate ​

ts
frameRate: number;

定义于: model/ArmatureData.ts:56

动画帧率。


hashCode ​

ts
readonly hashCode: number;

定义于: core/BaseObject.ts:156

分配给此实例的唯一标识号。

继承自 ​

BaseObject.hashCode


name ​

ts
name: string;

定义于: model/ArmatureData.ts:72

骨架名称。

方法 ​

addAction() ​

ts
addAction(value: ActionData, isDefault: boolean): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:383

Internal

参数 ​

参数类型
valueActionData
isDefaultboolean

返回 ​

void


addAnimation() ​

ts
addAnimation(value: AnimationData): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:367

Internal

参数 ​

参数类型
valueAnimationData

返回 ​

void


addBone() ​

ts
addBone(value: BoneData): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:313

Internal

参数 ​

参数类型
valueBoneData

返回 ​

void


addConstraint() ​

ts
addConstraint(value: ConstraintData): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:337

Internal

参数 ​

参数类型
valueConstraintData

返回 ​

void


addSkin() ​

ts
addSkin(value: SkinData): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:348

Internal

参数 ​

参数类型
valueSkinData

返回 ​

void


addSlot() ​

ts
addSlot(value: SlotData): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:325

Internal

参数 ​

参数类型
valueSlotData

返回 ​

void


cacheFrames() ​

ts
cacheFrames(frameRate: number): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:261

Internal

参数 ​

参数类型
frameRatenumber

返回 ​

void


getAnimation() ​

ts
getAnimation(animationName: string): AnimationData;

定义于: model/ArmatureData.ts:453

获取特定的动画数据。

参数 ​

参数类型描述
animationNamestring动画名称。

返回 ​

AnimationData


getBone() ​

ts
getBone(boneName: string): BoneData;

定义于: model/ArmatureData.ts:399

获取特定的骨骼数据。

参数 ​

参数类型描述
boneNamestringThe bone name.

返回 ​

BoneData


getCacheFrame() ​

ts
getCacheFrame(
   globalTransformMatrix: Matrix, 
   transform: Transform, 
   arrayOffset: number): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:295

Internal

参数 ​

参数类型
globalTransformMatrixMatrix
transformTransform
arrayOffsetnumber

返回 ​

void


getSkin() ​

ts
getSkin(skinName: string): SkinData;

定义于: model/ArmatureData.ts:429

获取特定皮肤数据。

参数 ​

参数类型描述
skinNamestring皮肤名称。

返回 ​

SkinData


getSlot() ​

ts
getSlot(slotName: string): SlotData;

定义于: model/ArmatureData.ts:410

获取特定的插槽数据。

参数 ​

参数类型描述
slotNamestringThe slot name.

返回 ​

SlotData


returnToPool() ​

ts
returnToPool(): void;

定义于: core/BaseObject.ts:167

清除该实例的所有数据并将其返还对象池。

返回 ​

void

继承自 ​

BaseObject.returnToPool


setCacheFrame() ​

ts
setCacheFrame(globalTransformMatrix: Matrix, transform: Transform): number;

定义于: model/ArmatureData.ts:274

Internal

参数 ​

参数类型
globalTransformMatrixMatrix
transformTransform

返回 ​

number


sortBones() ​

ts
sortBones(): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:217

Internal

返回 ​

void


borrowObject() ​

ts
static borrowObject<T>(objectConstructor: () => T): T;

定义于: core/BaseObject.ts:136

从对象池中获取特定类的实例。

类型参数 ​

类型参数
T extends BaseObject

参数 ​

参数类型描述
objectConstructor() => T特定的类。

返回 ​

T

继承自 ​

BaseObject.borrowObject


clearPool() ​

ts
static clearPool(objectConstructor: typeof BaseObject): void;

定义于: core/BaseObject.ts:111

清除特定对象池的缓存实例。

参数 ​

参数类型默认值描述
objectConstructortypeof BaseObjectnull特定的类。 (不设置则清除所有缓存的实例)

返回 ​

void

继承自 ​

BaseObject.clearPool


setMaxCount() ​

ts
static setMaxCount(objectConstructor: typeof BaseObject, maxCount: number): void;

定义于: core/BaseObject.ts:72

设置特定对象池的最大缓存数量。

参数 ​

参数类型描述
objectConstructortypeof BaseObject特定的类。 (不设置则设置所有对象池的最大缓存数量)
maxCountnumber最大缓存数量。

返回 ​

void

继承自 ​

BaseObject.setMaxCount


toString() ​

ts
static toString(): string;

定义于: model/ArmatureData.ts:42

返回 ​

string

重写了 ​

BaseObject.toString

Released under the MIT License.