API / ArmatureData
类: ArmatureData
骨架数据。
继承
构造函数
构造函数
new ArmatureData(): ArmatureData;
返回
ArmatureData
继承自
属性
animationNames
readonly animationNames: string[] = [];
所有的动画数据名称。
defaultAnimation
defaultAnimation: AnimationData;
定义于: model/ArmatureData.ts:136
默认动画数据。
defaultSkin
defaultSkin: SkinData;
定义于: model/ArmatureData.ts:128
默认插槽数据。
frameRate
frameRate: number;
动画帧率。
hashCode
readonly hashCode: number;
分配给此实例的唯一标识号。
继承自
name
name: string;
骨架名称。
方法
addAction()
addAction(value: ActionData, isDefault: boolean): void;
定义于: model/ArmatureData.ts:383
Internal
参数
参数 | 类型 |
---|---|
value | ActionData |
isDefault | boolean |
返回
void
addAnimation()
addAnimation(value: AnimationData): void;
定义于: model/ArmatureData.ts:367
Internal
参数
参数 | 类型 |
---|---|
value | AnimationData |
返回
void
addBone()
addBone(value: BoneData): void;
定义于: model/ArmatureData.ts:313
Internal
参数
参数 | 类型 |
---|---|
value | BoneData |
返回
void
addConstraint()
addConstraint(value: ConstraintData): void;
定义于: model/ArmatureData.ts:337
Internal
参数
参数 | 类型 |
---|---|
value | ConstraintData |
返回
void
addSkin()
addSkin(value: SkinData): void;
定义于: model/ArmatureData.ts:348
Internal
参数
参数 | 类型 |
---|---|
value | SkinData |
返回
void
addSlot()
addSlot(value: SlotData): void;
定义于: model/ArmatureData.ts:325
Internal
参数
参数 | 类型 |
---|---|
value | SlotData |
返回
void
cacheFrames()
cacheFrames(frameRate: number): void;
定义于: model/ArmatureData.ts:261
Internal
参数
参数 | 类型 |
---|---|
frameRate | number |
返回
void
getAnimation()
getAnimation(animationName: string): AnimationData;
定义于: model/ArmatureData.ts:453
获取特定的动画数据。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
animationName | string | 动画名称。 |
返回
getBone()
getBone(boneName: string): BoneData;
定义于: model/ArmatureData.ts:399
获取特定的骨骼数据。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
boneName | string | The bone name. |
返回
getCacheFrame()
getCacheFrame(
globalTransformMatrix: Matrix,
transform: Transform,
arrayOffset: number): void;
定义于: model/ArmatureData.ts:295
Internal
参数
参数 | 类型 |
---|---|
globalTransformMatrix | Matrix |
transform | Transform |
arrayOffset | number |
返回
void
getSkin()
getSkin(skinName: string): SkinData;
定义于: model/ArmatureData.ts:429
获取特定皮肤数据。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
skinName | string | 皮肤名称。 |
返回
getSlot()
getSlot(slotName: string): SlotData;
定义于: model/ArmatureData.ts:410
获取特定的插槽数据。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
slotName | string | The slot name. |
返回
returnToPool()
returnToPool(): void;
清除该实例的所有数据并将其返还对象池。
返回
void
继承自
setCacheFrame()
setCacheFrame(globalTransformMatrix: Matrix, transform: Transform): number;
定义于: model/ArmatureData.ts:274
Internal
参数
参数 | 类型 |
---|---|
globalTransformMatrix | Matrix |
transform | Transform |
返回
number
sortBones()
sortBones(): void;
定义于: model/ArmatureData.ts:217
Internal
返回
void
borrowObject()
static borrowObject<T>(objectConstructor: () => T): T;
从对象池中获取特定类的实例。
类型参数
类型参数 |
---|
T extends BaseObject |
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
objectConstructor | () => T | 特定的类。 |
返回
T
继承自
clearPool()
static clearPool(objectConstructor: typeof BaseObject): void;
清除特定对象池的缓存实例。
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
objectConstructor | typeof BaseObject | null | 特定的类。 (不设置则清除所有缓存的实例) |
返回
void
继承自
setMaxCount()
static setMaxCount(objectConstructor: typeof BaseObject, maxCount: number): void;
设置特定对象池的最大缓存数量。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
objectConstructor | typeof BaseObject | 特定的类。 (不设置则设置所有对象池的最大缓存数量) |
maxCount | number | 最大缓存数量。 |
返回
void
继承自
toString()
static toString(): string;
返回
string