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API / ArmatureData

类: ArmatureData

定义于: model/ArmatureData.ts:41

骨架数据。

继承

构造函数

构造函数

ts
new ArmatureData(): ArmatureData;

返回

ArmatureData

继承自

BaseObject.constructor

属性

animationNames

ts
readonly animationNames: string[] = [];

定义于: model/ArmatureData.ts:84

所有的动画数据名称。


defaultAnimation

ts
defaultAnimation: AnimationData;

定义于: model/ArmatureData.ts:136

默认动画数据。


defaultSkin

ts
defaultSkin: SkinData;

定义于: model/ArmatureData.ts:128

默认插槽数据。


frameRate

ts
frameRate: number;

定义于: model/ArmatureData.ts:56

动画帧率。


hashCode

ts
readonly hashCode: number;

定义于: core/BaseObject.ts:156

分配给此实例的唯一标识号。

继承自

BaseObject.hashCode


name

ts
name: string;

定义于: model/ArmatureData.ts:72

骨架名称。

方法

addAction()

ts
addAction(value: ActionData, isDefault: boolean): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:383

Internal

参数

参数类型
valueActionData
isDefaultboolean

返回

void


addAnimation()

ts
addAnimation(value: AnimationData): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:367

Internal

参数

参数类型
valueAnimationData

返回

void


addBone()

ts
addBone(value: BoneData): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:313

Internal

参数

参数类型
valueBoneData

返回

void


addConstraint()

ts
addConstraint(value: ConstraintData): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:337

Internal

参数

参数类型
valueConstraintData

返回

void


addSkin()

ts
addSkin(value: SkinData): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:348

Internal

参数

参数类型
valueSkinData

返回

void


addSlot()

ts
addSlot(value: SlotData): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:325

Internal

参数

参数类型
valueSlotData

返回

void


cacheFrames()

ts
cacheFrames(frameRate: number): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:261

Internal

参数

参数类型
frameRatenumber

返回

void


getAnimation()

ts
getAnimation(animationName: string): AnimationData;

定义于: model/ArmatureData.ts:453

获取特定的动画数据。

参数

参数类型描述
animationNamestring动画名称。

返回

AnimationData


getBone()

ts
getBone(boneName: string): BoneData;

定义于: model/ArmatureData.ts:399

获取特定的骨骼数据。

参数

参数类型描述
boneNamestringThe bone name.

返回

BoneData


getCacheFrame()

ts
getCacheFrame(
   globalTransformMatrix: Matrix, 
   transform: Transform, 
   arrayOffset: number): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:295

Internal

参数

参数类型
globalTransformMatrixMatrix
transformTransform
arrayOffsetnumber

返回

void


getSkin()

ts
getSkin(skinName: string): SkinData;

定义于: model/ArmatureData.ts:429

获取特定皮肤数据。

参数

参数类型描述
skinNamestring皮肤名称。

返回

SkinData


getSlot()

ts
getSlot(slotName: string): SlotData;

定义于: model/ArmatureData.ts:410

获取特定的插槽数据。

参数

参数类型描述
slotNamestringThe slot name.

返回

SlotData


returnToPool()

ts
returnToPool(): void;

定义于: core/BaseObject.ts:167

清除该实例的所有数据并将其返还对象池。

返回

void

继承自

BaseObject.returnToPool


setCacheFrame()

ts
setCacheFrame(globalTransformMatrix: Matrix, transform: Transform): number;

定义于: model/ArmatureData.ts:274

Internal

参数

参数类型
globalTransformMatrixMatrix
transformTransform

返回

number


sortBones()

ts
sortBones(): void;

定义于: model/ArmatureData.ts:217

Internal

返回

void


borrowObject()

ts
static borrowObject<T>(objectConstructor: () => T): T;

定义于: core/BaseObject.ts:136

从对象池中获取特定类的实例。

类型参数

类型参数
T extends BaseObject

参数

参数类型描述
objectConstructor() => T特定的类。

返回

T

继承自

BaseObject.borrowObject


clearPool()

ts
static clearPool(objectConstructor: typeof BaseObject): void;

定义于: core/BaseObject.ts:111

清除特定对象池的缓存实例。

参数

参数类型默认值描述
objectConstructortypeof BaseObjectnull特定的类。 (不设置则清除所有缓存的实例)

返回

void

继承自

BaseObject.clearPool


setMaxCount()

ts
static setMaxCount(objectConstructor: typeof BaseObject, maxCount: number): void;

定义于: core/BaseObject.ts:72

设置特定对象池的最大缓存数量。

参数

参数类型描述
objectConstructortypeof BaseObject特定的类。 (不设置则设置所有对象池的最大缓存数量)
maxCountnumber最大缓存数量。

返回

void

继承自

BaseObject.setMaxCount


toString()

ts
static toString(): string;

定义于: model/ArmatureData.ts:42

返回

string

重写了

BaseObject.toString

Released under the MIT License.