API / Bone
类: Bone
定义于: armature/Bone.ts:44
骨骼在骨骼动画体系中是最重要的逻辑单元之一,负责动画中的平移、旋转、缩放的实现。 一个骨架中可以包含多个骨骼。
继承
继承于
构造函数
构造函数
new Bone(): Bone;
返回
Bone
继承自
属性
_alpha
_alpha: number;
定义于: armature/TransformObject.ts:78
Internal
继承自
_armature
_armature: Armature;
定义于: armature/TransformObject.ts:86
Internal
继承自
_boneData
_boneData: BoneData;
定义于: armature/Bone.ts:79
Internal
_cachedFrameIndices
_cachedFrameIndices: number[];
定义于: armature/Bone.ts:87
Internal
_childrenTransformDirty
_childrenTransformDirty: boolean;
定义于: armature/Bone.ts:68
Internal
_globalAlpha
_globalAlpha: number;
定义于: armature/TransformObject.ts:82
Internal
继承自
_hasConstraint
_hasConstraint: boolean;
定义于: armature/Bone.ts:73
Internal
_transformDirty
_transformDirty: boolean;
定义于: armature/Bone.ts:64
Internal
animationPose
readonly animationPose: Transform;
定义于: armature/Bone.ts:60
Internal
global
readonly global: Transform;
定义于: armature/TransformObject.ts:56
相对于骨架坐标系的变换。
继承自
globalTransformMatrix
readonly globalTransformMatrix: Matrix;
定义于: armature/TransformObject.ts:47
相对于骨架坐标系的矩阵。
继承自
TransformObject
.globalTransformMatrix
hashCode
readonly hashCode: number;
分配给此实例的唯一标识号。
继承自
offset
readonly offset: Transform;
定义于: armature/TransformObject.ts:65
相对于骨架或父骨骼坐标系的偏移变换。
继承自
offsetMode
offsetMode: OffsetMode;
定义于: armature/Bone.ts:56
偏移模式。
访问器
armature
Getter 签名
get armature(): Armature;
定义于: armature/TransformObject.ts:129
所属的骨架。
返回
继承自
boneData
Getter 签名
get boneData(): BoneData;
定义于: armature/Bone.ts:499
骨骼数据。
返回
name
Getter 签名
get name(): string;
定义于: armature/Bone.ts:534
骨骼名称。
返回
string
parent
Getter 签名
get parent(): Bone;
定义于: armature/Bone.ts:544
所属的父骨骼。
返回
Bone
visible
Getter 签名
get visible(): boolean;
定义于: armature/Bone.ts:511
此骨骼所有插槽的可见。
默认值
true
返回
boolean
Setter 签名
set visible(value: boolean): void;
定义于: armature/Bone.ts:514
参数
参数 | 类型 |
---|---|
value | boolean |
返回
void
方法
_updateAlpha()
_updateAlpha(): void;
定义于: armature/Bone.ts:331
Internal
返回
void
contains()
contains(value: Bone): boolean;
定义于: armature/Bone.ts:480
检查该骨骼是否包含特定的骨骼。
参数
参数 | 类型 |
---|---|
value | Bone |
返回
boolean
init()
init(boneData: BoneData, armatureValue: Armature): void;
定义于: armature/Bone.ts:342
Internal
参数
参数 | 类型 |
---|---|
boneData | BoneData |
armatureValue | Armature |
返回
void
invalidUpdate()
invalidUpdate(): void;
定义于: armature/Bone.ts:469
强制骨骼在下一帧更新变换。 当该骨骼没有动画状态或其动画状态播放完成时,骨骼将不在继续更新,而此时由于某些原因必须更新骨骼时,则需要显式调用该方法。
返回
void
示例
let bone = armature.getBone("arm");
bone.offset.scaleX = 2.0;
bone.invalidUpdate();
returnToPool()
returnToPool(): void;
清除该实例的所有数据并将其返还对象池。
返回
void
继承自
update()
update(cacheFrameIndex: number): void;
定义于: armature/Bone.ts:362
Internal
参数
参数 | 类型 |
---|---|
cacheFrameIndex | number |
返回
void
updateByConstraint()
updateByConstraint(): void;
定义于: armature/Bone.ts:442
Internal
返回
void
updateGlobalTransform()
updateGlobalTransform(): void;
定义于: armature/TransformObject.ts:116
出于性能的考虑,骨骼或插槽的 #global 属性中的旋转或缩放并不总是正确可访问的,有些引擎并不依赖这些属性更新渲染,比如 Egret。 使用此方法可以保证访问到 #global 属性中正确的旋转或缩放。
返回
void
示例
bone.updateGlobalTransform();
let rotation = bone.global.rotation;
继承自
TransformObject
.updateGlobalTransform
borrowObject()
static borrowObject<T>(objectConstructor: () => T): T;
从对象池中获取特定类的实例。
类型参数
类型参数 |
---|
T extends BaseObject |
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
objectConstructor | () => T | 特定的类。 |
返回
T
继承自
clearPool()
static clearPool(objectConstructor: typeof BaseObject): void;
清除特定对象池的缓存实例。
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
objectConstructor | typeof BaseObject | null | 特定的类。 (不设置则清除所有缓存的实例) |
返回
void
继承自
setMaxCount()
static setMaxCount(objectConstructor: typeof BaseObject, maxCount: number): void;
设置特定对象池的最大缓存数量。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
objectConstructor | typeof BaseObject | 特定的类。 (不设置则设置所有对象池的最大缓存数量) |
maxCount | number | 最大缓存数量。 |
返回
void
继承自
toString()
static toString(): string;
定义于: armature/Bone.ts:45
返回
string