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API / EventObject

类: EventObject ​

定义于: event/EventObject.ts:38

事件对象,包含有关事件的基本信息,当发生事件时,该实例将作为参数或参数的参数传递给事件侦听器。

继承 ​

构造函数 ​

构造函数 ​

ts
new EventObject(): EventObject;

返回 ​

EventObject

继承自 ​

BaseObject.constructor

属性 ​

animationState ​

ts
animationState: AnimationState;

定义于: event/EventObject.ts:199

发出该事件的动画状态。


armature ​

ts
armature: Armature;

定义于: event/EventObject.ts:172

发出该事件的骨架。


bone ​

ts
bone: Bone;

定义于: event/EventObject.ts:181

发出该事件的骨骼。


data ​

ts
data: UserData;

定义于: event/EventObject.ts:215

自定义数据。


hashCode ​

ts
readonly hashCode: number;

定义于: core/BaseObject.ts:156

分配给此实例的唯一标识号。

继承自 ​

BaseObject.hashCode


name ​

ts
name: string;

定义于: event/EventObject.ts:163

事件名称。 (帧事件的名称或帧声音的名称)


slot ​

ts
slot: Slot;

定义于: event/EventObject.ts:190

发出该事件的插槽。


time ​

ts
time: number;

定义于: event/EventObject.ts:147

如果是帧事件,此值用来描述该事件在动画时间轴中所处的时间。(以秒为单位)


type ​

ts
type: EventStringType;

定义于: event/EventObject.ts:155

事件类型。


COMPLETE ​

ts
readonly static COMPLETE: "complete" = "complete";

定义于: event/EventObject.ts:62

动画播放完成。


FADE_IN ​

ts
readonly static FADE_IN: "fadeIn" = "fadeIn";

定义于: event/EventObject.ts:70

动画淡入开始。


FADE_IN_COMPLETE ​

ts
readonly static FADE_IN_COMPLETE: "fadeInComplete" = "fadeInComplete";

定义于: event/EventObject.ts:78

动画淡入完成。


FADE_OUT ​

ts
readonly static FADE_OUT: "fadeOut" = "fadeOut";

定义于: event/EventObject.ts:86

动画淡出开始。


FADE_OUT_COMPLETE ​

ts
readonly static FADE_OUT_COMPLETE: "fadeOutComplete" = "fadeOutComplete";

定义于: event/EventObject.ts:94

动画淡出完成。


FRAME_EVENT ​

ts
readonly static FRAME_EVENT: "frameEvent" = "frameEvent";

定义于: event/EventObject.ts:102

动画帧事件。


LOOP_COMPLETE ​

ts
readonly static LOOP_COMPLETE: "loopComplete" = "loopComplete";

定义于: event/EventObject.ts:54

动画循环播放完成一次。


SOUND_EVENT ​

ts
readonly static SOUND_EVENT: "soundEvent" = "soundEvent";

定义于: event/EventObject.ts:110

动画帧声音事件。


START ​

ts
readonly static START: "start" = "start";

定义于: event/EventObject.ts:46

动画开始播放。

方法 ​

returnToPool() ​

ts
returnToPool(): void;

定义于: core/BaseObject.ts:167

清除该实例的所有数据并将其返还对象池。

返回 ​

void

继承自 ​

BaseObject.returnToPool


borrowObject() ​

ts
static borrowObject<T>(objectConstructor: () => T): T;

定义于: core/BaseObject.ts:136

从对象池中获取特定类的实例。

类型参数 ​

类型参数
T extends BaseObject

参数 ​

参数类型描述
objectConstructor() => T特定的类。

返回 ​

T

继承自 ​

BaseObject.borrowObject


clearPool() ​

ts
static clearPool(objectConstructor: typeof BaseObject): void;

定义于: core/BaseObject.ts:111

清除特定对象池的缓存实例。

参数 ​

参数类型默认值描述
objectConstructortypeof BaseObjectnull特定的类。 (不设置则清除所有缓存的实例)

返回 ​

void

继承自 ​

BaseObject.clearPool


setMaxCount() ​

ts
static setMaxCount(objectConstructor: typeof BaseObject, maxCount: number): void;

定义于: core/BaseObject.ts:72

设置特定对象池的最大缓存数量。

参数 ​

参数类型描述
objectConstructortypeof BaseObject特定的类。 (不设置则设置所有对象池的最大缓存数量)
maxCountnumber最大缓存数量。

返回 ​

void

继承自 ​

BaseObject.setMaxCount


toString() ​

ts
static toString(): string;

定义于: event/EventObject.ts:137

返回 ​

string

重写了 ​

BaseObject.toString

Released under the MIT License.