API / DragonBonesData
类: DragonBonesData
定义于: model/DragonBonesData.ts:38
龙骨数据。 一个龙骨数据包含多个骨架数据。
继承
构造函数
构造函数
new DragonBonesData(): DragonBonesData;
返回
DragonBonesData
继承自
属性
armatureNames
readonly armatureNames: string[] = [];
定义于: model/DragonBonesData.ts:91
所有的骨架数据名称。
binary
binary: ArrayBuffer;
定义于: model/DragonBonesData.ts:99
Internal
cachedFrames
readonly cachedFrames: number[] = [];
定义于: model/DragonBonesData.ts:83
Internal
colorArray
colorArray: Int16Array<ArrayBuffer> | Uint16Array<ArrayBuffer>;
定义于: model/DragonBonesData.ts:127
Internal
floatArray
floatArray: Float32Array;
定义于: model/DragonBonesData.ts:107
Internal
frameArray
frameArray: Int16Array;
定义于: model/DragonBonesData.ts:119
Internal
frameFloatArray
frameFloatArray: Float32Array;
定义于: model/DragonBonesData.ts:115
Internal
frameIndices
readonly frameIndices: number[] = [];
定义于: model/DragonBonesData.ts:79
Internal
frameIntArray
frameIntArray: Int16Array;
定义于: model/DragonBonesData.ts:111
Internal
frameRate
frameRate: number;
定义于: model/DragonBonesData.ts:53
动画帧频。
hashCode
readonly hashCode: number;
分配给此实例的唯一标识号。
继承自
intArray
intArray: Int16Array;
定义于: model/DragonBonesData.ts:103
Internal
name
name: string;
定义于: model/DragonBonesData.ts:71
龙骨数据名称。 该名称与龙骨项目名保持一致。
timelineArray
timelineArray: Uint16Array;
定义于: model/DragonBonesData.ts:123
Internal
version
version: string;
定义于: model/DragonBonesData.ts:61
数据版本。
方法
addArmature()
addArmature(value: ArmatureData): void;
定义于: model/DragonBonesData.ts:165
Internal
参数
参数 | 类型 |
---|---|
value | ArmatureData |
返回
void
getArmature()
getArmature(armatureName: string): ArmatureData;
定义于: model/DragonBonesData.ts:185
获取特定的骨架数据。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
armatureName | string | The armature data name. |
返回
returnToPool()
returnToPool(): void;
清除该实例的所有数据并将其返还对象池。
返回
void
继承自
borrowObject()
static borrowObject<T>(objectConstructor: () => T): T;
从对象池中获取特定类的实例。
类型参数
类型参数 |
---|
T extends BaseObject |
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
objectConstructor | () => T | 特定的类。 |
返回
T
继承自
clearPool()
static clearPool(objectConstructor: typeof BaseObject): void;
清除特定对象池的缓存实例。
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
objectConstructor | typeof BaseObject | null | 特定的类。 (不设置则清除所有缓存的实例) |
返回
void
继承自
setMaxCount()
static setMaxCount(objectConstructor: typeof BaseObject, maxCount: number): void;
设置特定对象池的最大缓存数量。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
objectConstructor | typeof BaseObject | 特定的类。 (不设置则设置所有对象池的最大缓存数量) |
maxCount | number | 最大缓存数量。 |
返回
void
继承自
toString()
static toString(): string;
定义于: model/DragonBonesData.ts:39
返回
string