API / BaseObject
类: abstract
BaseObject
基础对象,通常 DragonBones 的对象都继承自该类。 所有基础对象的实例都会缓存到对象池,以减少频繁申请内存或内存回收的性能消耗。
继承于
Animation
AnimationState
BlendState
TimelineState
Armature
Constraint
TransformObject
EventObject
AnimationConfig
AnimationData
ArmatureData
BoneData
SlotData
BoundingBoxData
DragonBonesData
SkinData
TextureAtlasData
UserData
构造函数
构造函数
ts
new BaseObject(): BaseObject;
返回
BaseObject
属性
hashCode
ts
readonly hashCode: number;
分配给此实例的唯一标识号。
方法
returnToPool()
ts
returnToPool(): void;
清除该实例的所有数据并将其返还对象池。
返回
void
borrowObject()
ts
static borrowObject<T>(objectConstructor: () => T): T;
从对象池中获取特定类的实例。
类型参数
类型参数 |
---|
T extends BaseObject |
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
objectConstructor | () => T | 特定的类。 |
返回
T
clearPool()
ts
static clearPool(objectConstructor: typeof BaseObject): void;
清除特定对象池的缓存实例。
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
objectConstructor | typeof BaseObject | null | 特定的类。 (不设置则清除所有缓存的实例) |
返回
void
setMaxCount()
ts
static setMaxCount(objectConstructor: typeof BaseObject, maxCount: number): void;
设置特定对象池的最大缓存数量。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
objectConstructor | typeof BaseObject | 特定的类。 (不设置则设置所有对象池的最大缓存数量) |
maxCount | number | 最大缓存数量。 |
返回
void
toString()
ts
static toString(): string;
返回
string